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攻 192防 172魔力 3 攻 231防 207魔力 3 攻 270防 241魔力 3 攻 515防 459魔力 5
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スターウィスプ p e 属性 雷 コスト 10 ランク C+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 266 251 ? 20 532 502 ? 最大必要exp 1,067 No. 0760 シリーズ ウィスプ Aスキル ヒールライト 自分のHPをほんの少し回復 Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 6,200 進化費用 35,000 進化元 - 進化先 ライトニングウィスプ(最終進化B+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス 備考
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元スレURL 勇者海未「ついに追い詰めましたよサキュバス!」サキュバスことり「わぁ、こわーい♡」 概要 世界線を越えて繰り返される因縁。その全てはここから始まった。 関連作 次作:サキュバス海未「ことりを私の餌にします」 タグ ^南ことり ^園田海未 ^エロ 名前 コメント
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名前 職業 一言 電子たば子 ウィズ 人間可愛い メイジって良いよね ウィズ 眠たい ウィズ こんな移動ゲーやってられっか Xantcha うぃいいず様 Xなんとかさん IAMS ウィズ えりえ~る ダークロア みんなの嫁 ダークロア 下痢沼製造機 Jus ジェスター つまりどういうことだってばよ かれいw あーちゃん 酸性の体液でるっ!うっ…! ヲリエ プリ ツインテエルフは俺の嫁 専属肉奴隷 奴隷プリ いけませんご主人様・・・こんな所で・・・ zebrasnow アサシン ポニテ姉妹製作予定 聖者ああああ プリ ドワ可愛い 末期患者 プリ 癒し系ヒゲおじさん プリ ドロッセルお嬢様 アセ 家が貧乏 いぬちよ プリ ゆたん プリ つむり 警察官 マシュマロマン 天使族 ゴーベンケー ニート バルサミコス@VIP ナイト 甘い体液ペロペロ 激辛麻婆豆腐 ナイト 日影 ナイト ひらめw ナイト イアイドー ナイト ラッパー ナイト 自分の名前がねえぞksgって人は勝手に編集してね 色とか一言も自分で変えちゃってね
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導入 ゲームウィズ、そしてみん作の掲示板を語る上で椿ゲート事件は欠かせないものである。 彼らの対立は後に掲示板民を巻き込んだ大規模な冷戦へと発展してゆく。 結果、あの冷戦は一体なんだったのか? そして、どちらが勝ったのか? ここでは、それについて紐解いていこうと思う。 (ぷゆにインスパイアを受けてなんか書きたかっただけ) †自己満足な独立 2021年の年末に掲示板の主権を握ったDuke of Yorkは、自分に酔いしれていた。当時のみん作が抱える問題に何ら対処しようとしなかった。あろうことか彼は最重要である過疎の解消より、掲示板におけるナショナリズムの発展に注力しようとした。 その結果、次第に独立派の多くはみん作を離れた。そして、同じ独立派の首脳部であった羽虫までもが失踪する自体となり、みん作は独立直後から廃墟のような状態に近かった。 一方で、彼らが軽視していたゲームウィズは日々着々と成長し、主要な新世代の掲示板民達は皆ゲームウィズで活動した。 はじめ、Duke of Yorkは前述した通りゲームウィズの掲示板を軽視していた。独立を遂行すれば、いずれこちらの掲示板にも人が流れてくるだろう。そう楽観的に考えていたのである。 しかし、現実とはそう上手く行かないもので、彼の予想とは裏腹にゲームウィズにはどんどんと人が溜まっていった。 Duke of Yorkの酔いが覚めた頃、既にみん作は手遅れの様相を呈していた。 †全ての始まり Duke of Yorkはその後、ゲームウィズからみん作へと人を流すため数々の工作を行なった。が、その努力も虚しくみん作へと定住する者は中々現れなかった。そこで彼はかねてから野望であった、ゲームウィズの併合を敢行しようとする。しかし、ゲームウィズの併合は2022年の1月頃、一度失敗に終わっており、尚且つ現実的に難しい問題であった。 (この辺はゲームウィズ自治領 崩壊への道を要参照) しかし、Duke of Yorkは決して諦めなかった。きぬた事件等を利用。そして信用を獲得し、ゲームウィズを併合する選挙を持ち掛けた。きぬた事件によりみん作への興味が多く湧いていたゲームウィズの掲示板民は、皆賛成へと票を投じた。しかし、ただ1人、反対票を投じた者がいた。誤爆点Cである。 ゝ物事の本質 少し話の本筋から外れてみよう。実際、この誤爆点の行動は一体何だったのか? 彼が精力的に活動を開始したのは、2022年の7月頃であるが、掲示板自体は掲示板独立の後から見ていた可能性が高い。 彼はDuke of Yorkの目論みをこの時点で理解し、結果として椿ゲート事件を起こした可能性が大いにある。 仮にこの見当が外れていたとしても、彼が物事の本質を見抜いていたことには変わりないだろう。 †表向きの友好 最終的に投票は賛成で可決されゲームウィズ自治領が誕生した。ゲームウィズ自治領となる事で正式にゲームウィズはチャンネル掲示板の一部として取り込まれた。この影響もあり、みん作には度々ゲームウィズから人が流れる事も増えるようになった。 そこで漂流してきたのが、誤爆点Cである。しかし、この時点では「誤爆点C」としてみん作に通う事はしておらず、飽くまでも他人であると言うスタンスを貫いた。この時に彼の人形となっていたのが「6C2」である。他にも2体のサブ垢がおり、着々とみん作の著名として名を馳せ、Duke of Yorkから直接副管理人からのオファーがくるなど、信用を重ねていった。 †Duke of Yorkの判断 ある時、Duke of Yorkは病に罹り、掲示板への浮上が不可能となった。彼は掲示板の管理を当時副管理人として在籍した誤爆点C(以降、椿)に委任せず、レミィに任せた。これに椿及び椿のサブ垢達は激怒した。当然、副管理人として在任している人物ではない第三者に掲示板の管理を任せるなど前代未聞のことである。 この頃、既に椿とDuke of Yorkの対立は始まっていた。Duke of Yorkはこれから起きる事を事前に察知し、その危機回避を行なったまでに過ぎないのだ。この件に関してはDuke of Yorkが大変優秀だったと言えるだろう。しかし、ここで危機回避を行なってしまった事が将来的に起こる掲示板においての諸問題の根源となってしまうのだが。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tsubakigate_incident.jpg){ (椿ゲート事件の証拠画像) †告発 2022年8月15日、ついにDuke of Yorkは椿に関する一連の自演を告発した。椿はこれによって副管理人の地位を追われなくなく掲示板へと逃亡する羽目となった。Duke of Yorkは、椿ゲート事件が発生する前から椿が裏で画策していた計画に気付いていたように見える。しかしながら、椿がみん作でクーデターを起こそうとした理由ははっきりと判明していない為、第三者である私がとやかく言える立場ではないのは重々承知である。 私はこれについて、「椿がみん作を新しい掲示板として建て直そうとした」という説を推している。ただ、勘違いしてほしくないのは私はこの行為を「れたんは英雄である」と主張したいわけではないのである。そして、これは飽くまで一個人の予想に過ぎないと言うことをよく頭の中に入れておいてほしい。少なくとも、彼は掲示板革命以降において初めて武力による現状変更を行おうとした人物であると言えるだろう。 ゝ結局、何がしたかったのか? 前節で少し触れたように、私には彼が掲示板を立て直そうとしたように見えた。時を戻し、併合時の投票。彼はすぐさまDuke of Yorkがゲームウィズを併合し、権力を延ばそうとしている事を理解したのだろう。もしかすれば、その先に何が起きるかまでも予想していた可能性がある。しかし、彼のテコ入れは事前に阻止される事となる。 彼は当時何を思ったのだろうか? †暗黒時代の幕開け この頃、ゲームウィズ自治領には政府が誕生した。それは一般的に2世政府と呼ばれるが、彼の政府はDuke of Yorkやマキイフカの様に政治に精通し、人々を動かす程のカリスマ性もなかった為、所詮は素人に過ぎなかった。不幸なことに、前述した通り椿(以降、れたん)はゲームウィズへと逃亡し後に数々の問題の根源となる。それは露骨に政治へも影響した。れたん問題に対処しきれなかった2世政権やシノン政権は次々と倒れた。そして、ここで不可解なのはシノン政権に続く第一共和政権である。 なんとここで驚きなのが、第一共和政権の構成役員だった自動字幕botが後にれたんであると判明した事である。 第一共和政権はクーデターで半ば強引に成立したものであり、これを良く思わない人も多くいた。その中の1人が、Duke of Yorkである。 †疑惑のスキャンダル 第一共和政権が成立した直後のこと、Duke of Yorkによる告発が行われた。その内容は、第一共和政権を構成する役員であるワロターと自動字幕botはれたんである可能性が高いと言う事。 結果的にこのスキャンダルは的中していたのだが、何か妙に思える。 恐らく、Duke of Yorkは半ばクーデターで成立した第一共和政権を警戒していたのだろう。これはかつて、ゲームウィズが自治領となる前。6月頃。 彼はこの頃、ゲームウィズの繁栄を警戒していた。それは、ゲームウィズが力を持ちすぎると、みん作に対して侵略戦争を起こす可能性があるとの懸念だった。 今回、クーデターで政権を奪取したと言う事は、すなわち力による現状変更である。Duke of Yorkがかつて懸念した武力による現状変更、それが今起こってしまったのである。 それからの彼の行動は早かった。第一共和政権をスキャンダルとして訴える証拠を直ちに集め、結果的に1日経たずとして2人を失脚させた。これは、ゲームウィズ自治領崩壊への道でも少し触れられているように、「衝動性」が絡んでいるように思える。 ここから両者は本格的に対立していく事となる。 †恐怖政治と2人 第一共和政権が倒れた後、2世、ザリガニ、マキイフカによる第二共和政権がスタートした。Duke of Yorkの計らいで第二共和政権には強硬派であるマキイフカが着いた。 初め、第二共和政権は順調であった。しかし、ある時期を境に「菜」が流入すると、れたん粛清は過激になっていった。マキイフカは次第に暴走しDuke of Y orkをはじめとする政府の役員達にも止められるない程となった。 実際、このマキイフカによるれたん粛清は効果があったのだろうか? はっきり言おう、私には、ほとんど効果がなかったと思える。 椿ゲート事件以降、れたんがゲームウィズ自治領に潜伏している事は明確だった。そしてゲームウィズ自治領でも猛威を振るっていた。 第二共和政権では粛清が激しくなったが、仮に激しくなったとしても、れたんにとってはまた新しく非ログを作れば良いだけなのである。 事実として、第二共和政権後期の時代には多くの非ログが存在した。(恐らく中には菜も混じっていただろうが。) ここまではれたんにフォーカスしていたが、少しDuke of Yorkにもフォーカスしてみよう。 彼にとってゲームウィズ自治領は下の存在でしかなかったが、それでもマキイフカの暴走を止めることはできなかった。 それもそのはずである。ゲームウィズ自治領にはサイトの性質上絶対にみん作の権限は届かない。ゲームウィズ自治領で何か問題が起こった時、それに無理やり「直接」介入する事は不可能だったのである。Duke of Yorkはこの時初めてゲームウィズに政治を輸入したことを後悔しただろう。これは大きな誤算だったと言える。 Duke of Yorkの傷心 第二共和政権がスタートして少しが経った頃、掲示板ではルネサンスが起こった。それらは大いに掲示板を盛り上げたが、一方で問題となることもあった。その中で特に大きく問題となったのは、R18ブームによるDuke of Yorkの傷心である。詳しい事は本人への配慮の為話すことはできないが、この事は彼の心を大きく傷付けた。彼は数週間、動く事ができなかった。しかし、彼が動けない間も自治領での弾圧は日々激しさを増していくのである。しかし、意外な事に対立していたはずであるれたんはこの事について特に何も言及しなかった。彼らはここから距離が開き始めることとなった。そしてDuke of Yorkはこれから更に勢いを失っていく。 †暗黒時代を照らす光 9月18日、恐怖政治を推進していたマキイフカは追放された。政府はそのまま第三共和政権へと移行されるも、すぐに勢いを無くし最終的には10月1日に無政府主義者のインスブルックによって政府は解体される事となる。 この頃、みん作及びDuke of Yorkは自治領の決定を承認するだけの機関に成り下がっていた。みん作中心の掲示板は、彼が恐れていたゲームウィズ中心の掲示板へと変化していたのである。 そうした中追い打ちをかけるように彼はレミィとも対峙した。最早、彼の想像した桃源郷は今や地獄へと変わっていた。 名無し(主に菜)からの絶え間ない誹謗中傷に彼は徐々に傷心していった。 一方でれたんはと言うと、変わらずゲームウィズに潜伏していた。とされているが、この時期になるとれたん問題はマキイフカや無政府主義、名無しによる反乱によって見え隠れし、正確なところこの時期にれたんは存在していたのか不明である。みん作の代表として行動がはっきり見えるDuke of Yorkと半ば隠居のような状態でゲームウィズ自治領に潜伏しているれたんでは、その存在感が大きく違ったのである。 どちらにせよ、この時代は更なる暗闇の始まりであり、長い暗黒時代のトンネルを抜ける眩い光は黒い絶望の光へと姿を変えていた。 †臨時政府の成立 10月16日、マキイフカが管理人となり新しく臨時政府が成立する。しかしながら、もう全てが手遅れであり、Duke of Yorkのみん作も廃墟と化していた。最早れたんの行方も分からずじまいであり、掲示板はそのまま破滅へと一直線に向かっていった。 結果、特に何もなし得ないまま11月16日にDuke of Yorkは失踪。約一年半に及ぶ掲示板人生に幕を閉じた。11月30日にはかつて彼が目を輝かせて眺めたゲームウィズ自治領が崩壊。掲示板における一つの時代が幕を閉じた。 まとめ 彼らは間違いなく、掲示板にとって歴史に残る一時代を築いた事に間違いない。しかし、彼らの起こした冷戦は掲示板にとって決して良い方向に進む事はなかった。彼らはこの冷戦で何も遺したか?答えは、争いである。椿ゲート事件が起きなければ、Duke of Yorkの目論みは上手くいっていた。そして、Duke of Yorkが計画に気付かなければ、新秩序が完成していた。彼らの思惑はぶつかり合い、砕け散った。彼らの中では他人なんてどうでも良かったのである。 冷戦は、彼らの思惑のぶつかり合いだった。 そして、彼らの冷戦は勝者を生まなかった。 それどころか彼らが生んだのは争い、そして崩壊だったのである。
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(Clore de la Luna) ■ 性別 / 女性 ■ 年齢 / 不詳。外見年齢10代後半~20代前半 ■ 種族 / 魔物 ■ 魔法 / ? ■ クラス / サキュバス、ストリートウォーカー 黒星の妄想と押さえつけられていた煩悩が具現化した存在。 『ぴくサキュ』の世界へ向かうつもりが、ひょんなことから手違いで黒星の世界観に召喚されてしまった、 ストールにもふもふコートというサキュバスらしからぬ恰好をしているサキュバス。 正しい世界へと向かうため次元を超える力を蓄えるべく、この世界の男どもを襲っては精を吸い取る日々を送る。 普段はその辺のストリップクラブで強奪したもふもふのロングコートを着込み、その上にストールを巻いているが、 お好みでキャストオフは可能。暑苦しい分厚い衣装の下には、きわどい衣装を身にまとっている。 街に出向いてはいい男を探しており、気に入った男を見かければホイホイと無差別に吸精を行うため、近づくのは非常に危険。 因みに女性でもそれなりにいけるらしい。 また、彼女は歌うことが好きであり、空を飛ぶ時や歩くときなどによく歌を歌っている。 その歌声には人を虜にする妖力があるとかないとか。本人いわく民俗音楽調の曲が好みだそうだ。 これは彼女の名前の元ネタが『フォルクローレ』から来ているためについた設定である。 ツノや翼を隠して人間の姿になることもでき(髪の色も変わる)、その際は"クロア・ムーン"という通りすがりのマンドリン奏者を名乗っている。 気が向いたら追記。 「はぁ、早く元の世界に戻らなきゃいけないわね…」 「うふふ、食べごろの男の子はっけーん! いただきまーすvv」
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ここでは『氷結魔法』の魔術の一覧、その術者を紹介する。 魔法一覧へ戻る。 【初級魔法】 アイシクル 主な術者:霞夜、ウララー? 鋭い氷柱を飛ばす。 アイシクル・散 主な術者:クイント 氷柱を被弾前に気体に拡散させ確率で対象を部分的に凍らせる。 ダイヤモンドカッター 主な術者:カメプロート?、霞夜、カナミュ? 雪の結晶のようなものを飛ばし敵を切り裂く。 カナミュはこれを「氷切」(読み方は同じ、ダイヤモンドカッター)と呼んで使用している。 ツィッターン 主な術者:カメザード?、カズネ 前方に雪を展開する。 【中級魔法】 吹雪 主な術者:霞夜 広範囲に渡る吹雪を起こす。 アイスロック 主な術者:霞夜 大きな氷塊を落とす。 フリーズハンター 主な術者:霞夜 氷の槍をいくつも投げる。 フリーズサーベル 主な術者:アロン? 氷の刀を出現させる魔法。アレンジとして、力を剣に宿すこともできる。 ハーゲル 主な術者:不明 天から霰(あられ)を降り注がせる。 アイス・マジック 主な術者:ウィズ? 敵に掌を密着させ、全身から冷気を放つことで敵を凍結させる。 スノウ・サーベル 主な術者:ウィズ? 芯となる杖を凍らせ、氷のサーベルを作り出す。 ウィン・ドゥン 主な術者:ウィズ? 三又槍型の氷塊を無数に飛ばす。 【上級魔法】 絶対零度 主な術者:霞夜 凍てつく絶対零度の世界で包み、敵を凍りつかせる。 クラッシュガスト 主な術者:霞夜 砕けた氷を乗せた風を放つ、冷気と氷の礫の合わせ技。 ブリザーストーム 主な術者:X? 凍える冷気の嵐を巻き起こす。 アバランシュ 主な術者:ナナシア?、カメザード? 天から凄まじい雪崩を発生させる。 フリーザ・ノック 主な術者:ウィズ? 氷の彫刻を作り出し、敵に突進させる。 ラズライト 主な術者:ニオ 正方形の結晶を2体出現させる設置型魔法。常に術者の周りを旋回し、 自動的に氷柱を飛ばす、刃に変形し攻撃する、障壁に変形し炎属性を除く攻撃に対応するといった自動迎撃を行う 【最上級魔法】 カチカッチン 主な術者:カメプロート? 地面を割って氷山を出現させ、敵をその中に閉じ込め一瞬で凍結させる。 凍てつく世界 主な術者:AS 絶対零度の空間を生み出し、そこに入った者を無慈悲にも凍りつかせ氷の棺にてその身を封じる。 インブレイスエンド 主な術者:霞夜 巨大な氷の塊を敵の頭上に出して落とす、その様子はさながら氷の棺。 アブソリュート 主な術者:霞夜 敵を凍らせて動けなくし、そして“アイシクル”で敵ごと氷を砕く。 絶帯零塗(アブソリュート・ゼロ) 主な術者:ウィズ? 空気中に飛んだ氷エネルギーを敵の身体に凝結させ、氷結爆発を引き起こす。 氷結爆発とは全身の体温が急激に絶対零度の値に達し、細胞を破壊されたような激痛が全身に迸ること。 コキュートス 主な術者:ナナシア? 対象を絶対零度の牢獄に封印する。
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サキュバス〔さきゅばす〕 作品名:ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年3月9日 画像情報:640×480px サイズ:102,135 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年3月9日 スパロボあき ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 個別さ
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連携プレイ タウン戦における対人プレイは、一人一人がキルに走るよりも、各職のスキルなどの特性を組み合わせて、連携を生ませたほうがよい結果が出る。 そして、その連携の要とも言える職がプリーストとディフェンダーである。 この二つの職については、他の職業との組み合わせが非常に優秀なので、プリースト+ディフェンダー+火力職といった組み合わせにするとよいかも。 ここではそんな特性を生かした職の組み合わせをご紹介。 連携編 ■知能テンプラー+体力ディフェンダー+体力プリースト 今や定番となりつつあるテンプラー無双のスタイル。 ディフェンダーはテンプラーにネイチゃーをかけ、プリーストはオブリを使用しつつ自分とディフェンダーの回復に専念。 プリーストとディフェンダーが時間を稼いでいる間にテンプラーは高火力で敵を倒していく。 3人のうち誰かが倒れた場合でも、どちらかのエルフがリバイブ7(キャスト2秒)で瞬時に蘇生。 ■知能ウィズ+体力ディフェンダー+体力プリースト 知能ウィズの無双スタイル。 火力職がテンプラーの代わりに知能ウィズになり、デストロイを生かした範囲攻撃で 敵を一掃。 さらに、知能ウィズがデスブロージャガーを持ち、ガーディアンを加えることによってクリティカル狙いのスタイルもアツイ。 ■体力ウィズ+体力プリースト+精神テンプラー キルはできないが、相手のバフを剥がしまくり、スタンさせまくりの妨害に特化した組み合わせ。 エターナルダークネスからのバッシュ&エリアディスペルやオブリ+マジバリ+マナシールド+リフレクで鉄壁となった精神テンプラーの範囲スタンやイレイス等、相手を無力化させるスキルが非常に豊富。 PT編 ■知能テンプラー+体力ディフェンダー+体力プリースト+敏捷レンジャー+体力ウィザード+バランスガーディアン
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スキル構成 ステータス構成 スキル構成 スキルポイントの割り振りに悩まされるのは、魔法職の常だ。 しかし経験値効率のよいモンスターやクエストが増えた昨今では、転生の敷居は格段に下がっている。 転生してからが本番、と割り切ってしまえるのであれば、未転生の時点で必要度の高いスキルはそう多くはない。 +マジシャン 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10rEdxnndodn6k ウィザードに転職後、メテオストーム、ストームガスト、クァグマイアの修得を目指す汎用タイプ。 ここまでで計34のスキルポイントを使用。残りを適宜振っていくこととなる。 ハイマジシャンでは当然50転職を目指したいところだが、未転生では40転職でも大きな問題はない。 ジオ園での快適性を求めるなら、高LvのファイアーボルトやSP回復力向上の修得も視野に。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10qnfNfkbo8k 通常のマジシャンとは異なり足を止めての近接戦闘が主となる為、SP回復力向上の恩恵が大きい。 マイトスタッフや一反木綿挿しのカウンターダガーを運用するのであれば、最大Lvまで修得したい。 セイフティウォールはマジシャン時代では特に必要ないが、他に取るようなものもない。 +ウィザード 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10rRdxnndodqabaNGXgK メテオストーム、ストームガストでの殲滅力に優れる汎用タイプ。 ロードオブヴァーミリオンってなんですか? ファイアーボールはLvを6まで上げることで、詠唱とディレイが大きく短縮される為、 ブラディウムゴーレム狩りなどで重宝する。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10qnfNbXboadcBdnbnak 殴りウィズの代名詞、クァグマイアの修得を最優先したい。 加えて、フロストノヴァとアイスウォールの存在により、特定の状況下では他の近接職を上回る安定性を誇る。 辛い殴りマジの時代を乗り越え、殴りウィズとして花開く瞬間である。しかし所詮は殴りなので七分咲き。 余りがちなウィザードのポイントをマジシャンスキルに回し、セイフティ、ファイアー、アイス、三つのウォールスキルをマスターしてみるのも面白いかも知れない。 +ハイウィザード 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/hwz.html?10rRdKnndodqabaNGXgAfNak 魔法力増幅の追加により、ウィザードから純粋に火力を強化された形になる。 同じく新たに追加されたソウルドレインは、対単体火力に乏しいハイウィザードの時点での有用性は低い。 最大SPの増加は持久力と直結するが、エナジーコートの消費も増えてしまうのがネック。 各自のプレイスタイルに応じて、修得を検討されたい。 殴り スキルシミュレータのアドレスを載せるのが馬鹿らしいほど、ウィザード時代からの代わり映えが全くない。 一応は固定ダメージスキルのグラビテーションフィールドが有用ではあるが、 魔法をダメージソースとするのは殴りウィズとしてどうなのかという疑問が残る。 マジッククラッシャーがタゲ取りに便利と言えば便利ではあるのだが…… ソウルドレインは上述の基本タイプと同様の理由から、修得には留意すること。 +ウォーロック 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10rEeKoafbdqabbodKgFfNacdBeAaBqOaoeoqAcHcY クリムゾンロック、チェーンライトニングといった高火力な対単体スキルの登場により、 ソウルドレインのSP回復効果が光る。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qnfNoXeBdqcBeaeBgA2bdAanbo2oaSaocHcY 各種ウォーロックスキルの効果により、状態異常をばらまきながら戦うというトリッキーさに磨きがかかる。 スタンと出血を付与できるようになることから、テトラボルテックスをLv1だけ修得しておくのも有用だろうか。 リーディングスペルブックでの無詠唱発動も、カウンターダガーを運用する低DEX型には効果が高い。 テトラボルテックス型 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qneAoafbdqabbodBgKcAacdBdSaFqSqBebqncHcY ウィザード系は単体火力に乏しいと、誰が決めた? 常識という名の鎖に囚われた社会の歯車たちよ、俺がお前たちをロックしてやる。 それが俺という存在――そう、俺が、俺こそが、テトラボルテックス。 夢からさめなさいー。 田中さん http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10GAfnoXbOdDcBrObxbxfNaoaodnbsqSaSeFaocHcY 時代を先取りしすぎた水特化タイプ。 火属性スキルとリコグナイズドスペルを切ったことによる、豊富なスキルポイント、及び高い狩場適応能力が魅力。 一見、火の通りやすい地属性の敵に対して有効打がないように見えるが、地Lv4の敵であっても水属性は100%通る。 これにより、聖と闇以外の敵に対しては100%以上の威力を望める。 PT戦でこそ真価を発揮する火力支援タイプの一種だが、 ステータス、装備、立ち回り次第ではある程度のソロ活動もこなせるオールラウンダーと言える。 ステータス構成